PlayStation5Pro旨在为开发者提供简单且经济的方式来实现增强功能
尽管索尼受到PlayStation5Pro功能的限制,但即将推出的中代更新系统旨在为开发人员提供简单且经济的方法来在已经开发的游戏中实现增强功能。
在最新一集《摩尔定律已死》的《破碎的硅》播客中,一位曾参与《上古卷轴》系列等作品的资深开发者对PlayStation5Pro进行了评论,称它不会比PlayStation5Pro强大多少。基本模型,因为开发人员需要时间来规划未来的硬件。已经在开发的游戏已经有了预算,因此开发人员很难将项目扩展到比计划更高的规格。这也意味着索尼肯定正在与开发商讨论PlayStation6,因为下一代系统的一些首发游戏可能已经在开发中。
由于索尼现在是一家对开发者非常友好的公司,与PlayStation3相比,PlayStation5Pro的设计目的是为开发者提供简单且经济的方式来实现增强功能。PlayStationSpectral超分辨率升级器也采用了类似的设计,因为它针对特定硬件进行了定制,并且完全控制了日本公司API的变化量,这将使其实施比AMDFSR容易得多。
上周,我们了解了有关PlayStation5Pro增强标签的更多信息,该标签将授予提供更高分辨率、帧速率和PS5Pro光线追踪效果的游戏。只有其中一项改进就足以让游戏获得增强标签,因此我们不太可能看到许多游戏同时提供每秒60帧的游戏体验和增强的光线追踪。
PlayStation5Pro尚未正式发布。不过,有传言称该产品将于今年晚些时候推出。